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Estrenamos Imageen Dens sano in corpore sano, un viaje por el cuerpo humano

Estrenamos Imageen Dens sano in corpore sano, un viaje por el cuerpo humano
6
jul

SAMSUNG E IMAGEEN REVOLUCIONAN EL MUNDO DE LA ODONTOLOGÍA GRACIAS A LA REALIDAD VIRTUAL

Imageen, junto a Samsung y el Dr. Iván Malagón, lanzan “DENS SANO IN CORPORE SANO”, una recreación virtual inmersiva en 360º de la boca y todas las estructuras que lo componen, de las patologías buco-dentales que sufre el ser humano y las consecuencias que éstas tienen en el resto del organismo.

Imageen, junto a Iván Malagón, odontólogo de referencia nacional e internacional, han ideado lo último en tecnología médica que conseguirá dar un giro a los avances odontológicos actuales para hacer un viaje al interior de la boca en 360, gracias a una revolucionaria aplicación de realidad virtual desarrollada y concebida por Imageen. Este proyecto, lanzado junto con  Samsung España  (todos promotores de esta revolución científica y formativa), creará un antes y un después en el sector.

Después de muchas investigaciones, el doctor Malagón, aportando su visión y experiencia médica y científica, Samsung España, participando con su expertise tecnológico e Imageen, creando un software nunca desarrollado antes con esta precisión y claridad, lanzan “Dens sano in corpore Sano”, una aplicación para Samsung Gear VR que recrea la realidad de la boca, visualizándola de una forma que jamás se había visto. Gracias a este lanzamiento, nos podremos sumergir en una singular realidad bucal. La aplicación estará disponible próximamente en Oculus Store para Samsung Gear VR.

¿EN QUÉ CONSISTE DENS SANO IN CORPORE SANO?

El modelado 3D del cuerpo humano y su adaptación para visualización en realidad virtual inmersiva 360º presenta multitud de aplicaciones en el campo de la enseñanza, de la fisioterapia, la odontología o cualquier otro ámbito de la medicina.

DENS SANO IN CORPORE SANO es el primer proyecto educativo del mundo pensado para estudiar a través de la Realidad virtual en este campo, determinadas “Patologías estructurales del cuerpo relacionadas con defectos en la dentadura” en el que se abordarán 4 casos tipo concretos:

  • Succión digital no nutritiva
  • Mordida cruzada posterior unilateral
  • Maloclusión de clase II división 2
  • Mordida cruzada anterior

“El proyecto, está pensado en un principio para profesionales o estudiosos de la materia, con un entendimiento y conocimientos odontológicos avanzados para poder diagnosticar y enseñar a futuros profesionales problemas odontológicos de forma mucho más visual. Pero, con alguna adaptación en el lenguaje explicativo, podría ser adaptado a pacientes de patologías relacionadas con la mordida” afirma Víctor de Vega de Imageen, responsable de desarrollo de la aplicación para Samsung Gear VR.

El análisis se realiza a través de modelos corporales digitales en 3D y visibles a través de una aplicación desarrollada por IMAGEEN, y que permite su visualización a través de las gafas de Realidad Virtual Samsung Gear VR. Los modelos han sido desarrollados ad hoc para explicar cada una de las patologías y, en ellas, la situación de la cámara, los órganos y capas naturales del cuerpo humano visibles, así como el posicionamiento y zoom del modelo, han sido pensados e implementados para que el entendimiento de cada una de las patologías sea el ideal en términos de entendimiento por el profesional que lo visualice.

La aplicación permite, asimismo, poder interactuar cuando se está visualizando cada uno de los casos. De esta forma, el usuario podrá “pausar” la explicación de la patología, hacer zoom en el modelo, cambiar el ángulo o quitar/poner algunas de las capas de órganos, para poder visualizar el mismo episodio o una subfase dentro del mismo con distintos ángulos o puntos de vista. Todo ello en un entorno 360º y apoyado en el “pad” de control que Samsung Gear VR incluye en el lateral o bien, con el mando que incorpora el último modelo de Gear VR.

Asimismo, la aplicación incluye dos posibles modos de visualización para cada una de las cuatro patologías: uno para ver en clase con un apoyo presencial de un profesor, que de forma verbal, acompaña a las explicaciones visuales 360º que recibe el usuario a través de la gafa, y otro modelo locutado, pensado para ser visto y disfrutado de forma individual, con la explicación como parte del modelo.